約 6,285,225 件
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Dance Celebration(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 激11 130 298 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 54 25 16 40 楽譜面(6) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、同時踏み、地団駄、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=nB1MMCC-3_M (x1.5, NOTE) 解説 ズレ踏み中心のリズム難譜面。同鬼譜面との違いはショックアローの有無のみ。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 02 59) X2にて10→11に昇格。16分2連から8分滝に入る配置が多く、Xの譜面らしく交互難。2回あるホームポジション16分2連ラッシュはいずれも左足始動なので、同時含めて1P→を目押しするとハメやすい -- 名無しさん (2013-11-08 23 04 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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突剣一覧 武器別コメントエストック シルバーエストック クォーラルスティンガー ブロンズレイピア タロンレイピア フェイスレイピア プラムレイピア ミスリルレイピア 癒しの細剣 聖与の護剣 暗刻の細剣 転技の呪剣 呪紅の黒剣 スピリットエストック デスリックゲイズ グルスフィッシャー レギンレイブ 命撃の細剣 アビスクロス 天帝の閃士 冥帝の閃士 いにしえの突剣 デアマンドラレイピア 突剣一覧 突剣一覧(外部リンク) 武器別コメント エストック コメント シルバーエストック コメント クォーラルスティンガー コメント ブロンズレイピア コメント タロンレイピア コメント フェイスレイピア コメント プラムレイピア コメント ミスリルレイピア コメント 癒しの細剣 コメント 聖与の護剣 コメント 暗刻の細剣 コメント 転技の呪剣 コメント 呪紅の黒剣 専用必殺共に強い。闇パラのおとも。 (2015-05-07 21 38 55) コメント スピリットエストック コメント デスリックゲイズ コメント グルスフィッシャー コメント レギンレイブ 地味に必殺の闇低下が強い頼りになる凸剣 (2015-05-06 09 21 41) コメント 命撃の細剣 コメント アビスクロス コメント 天帝の閃士 コメント 冥帝の閃士 コメント いにしえの突剣 コメント デアマンドラレイピア コメント
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ひとりの男がピアノで音色を奏でている なぜか衣類の類は下着以外は身に付けておらず、全くの無表情である そんな彼の音色は、凡そ感情といったものが全く込められていないことを除けばほぼ完璧であった 後藤。それが彼の名前であった 「なんぞそれ」 いつのまにそこに居たのだろうか? ひとりの小柄な老人が、興味深そうにそれを眺めていた この老人は、後藤のサーヴァント、アサシンであった 「ショパンだ」 後藤は簡潔に答える。 誤解するかもしれないが、後藤は嗜みとしてショパンを演奏している訳ではない 「怠れば体が鈍るからな」 暫くじっとその様子を観察していたアサシンだったが、ふと、その姿がぬらりと緩んだ 低かった身長はしなやかに伸び、禿げていた頭皮からは長髪が生え揃い、老いた体にはつやと凹凸が現れた そうしてひとりの老人の姿から、一瞬のうちに若い全裸の女性へとアサシンは変化する その様子を横目で見ていた後藤は彼の意図を察したのか、席を譲る アサシンはかわりにそこに座り、艶かしくしなやかな指を鍵盤に置いた 「こうか? こんな感じか?」 そうしてアサシンは、後藤による演奏と負けず劣らずに流暢に引き始める。その様子はとてもピアノに触れたての人物とは思えない 「巧いじゃないか」 珍しく感嘆したような調子でそう評価する後藤 「なんのこれしき」 アサシンはそう応答した ふたりの異形による演奏会は、ある主神秘的であった とこらかしこに人間を『散らかした』後がそれを後押ししている 後藤は人間ではなく、パラサイトと呼ばれる人間を補食する寄生生物である。だが、後藤はただのパラサイトではない。 人体に潜り込む際の「脳を奪う」という本能のため、本来ならばひとつの肉体に一体しか寄生しないパラサイトだが、後藤は事情が違う とあるパラサイトの手によって人工的に作り出された、ひとつの肉体に5体分も寄生している変わり種である 彼がマスターとして記憶を取り戻し、アサシンを召喚することは必然と言えた。 なにせ、根本的に人間と相容れることのない存在が、虚像の日常に埋もれることなどあり得ないだろう。 聖杯戦争、彼にとっても予期せぬ事態になったとは思うが、そう深刻には捉えていない 後藤が求めるものはただひとつ パラサイト5体分の「この種を喰い殺せ」という本能が肥大化し、蓄積した結果、後藤は闘争を追い求めるようになった この聖杯戦争では存分に戦いを堪能することができるだろう。それだけわかれば、十分だった (我々はなんのために生まれてきたのか……確か田宮良子の言葉だったか 俺にとっては……戦いこそが……) みしり、と後藤の顔が歪む それを感じ取ったのか、アサシンはちらりと己のマスターを一瞥し、そして 「興味深いぞ」 と一言呟いた そこになんの意図があるのかは、アサシンにしかわからない 【クラス】 アサシン 【真名】 ぬらりひょん@GANTZ 【パラメーター】 筋力E~A 耐久E~A 敏捷E~A 魔力E~A 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断 C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい 【保有スキル】 不死 EX(C) 不死の肉体 肉体や霊核の致命的損傷すら瞬時に修復できる極めて高い治癒力を有する EXランクともなると、Aランクの攻撃宝具によるダメージもアサシンを殺すことはできない。よしんば消滅させたとしても、その場で蘇生(レイズ)する 例外的に「意識の外からの攻撃」によって受けたダメージだと、このスキルの効果は括弧内のランクまで下がる その場合でも大抵の傷は自然治癒し、時間をかければ霊核破損ですら自然治癒出来るが、 治癒の追いつかないほどの連続ダメージには対応出来なくなる 模倣 A 他者の技を再現する能力。有用性が高いと判断した技術を学習し、真似る。 アサシンの場合、戦術や武術の模倣は勿論、物理的要因に成因するものはほぼ完全に再現することができる 戦闘続行 A 戦闘を続行する為の能力。瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『100点の星人(ぬらりひょん)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ- 最大補足:1 アサシンの存在そのもの。異常な生命力を含む各種特性 固有の姿を持たず、アサシンは自身の体型を自在に変形、増殖、分裂させる上に多様な生物に変身する能力を持ち、様々な形態へと変化することができる 変化した形態によって各種パラメーターが変動し、それぞれ固有のスキルを保有する場合もある(例 第二形態、第九形態に変身した場合、Aランクの魔眼を獲得、第五形態に変化すればBランクの超能力を行使できる) 『百鬼夜行(大阪ミッション)』 ランク:C 種別:対人間宝具 レンジ300 最大補足:150 アサシンとともに道頓堀川に出現した配下の妖怪を再現する宝具 妖怪たちはそれぞれ単独行動 Eを保有しているが、宝具の類は所持していない 一度に呼び出せる数に上限はないが、召喚にはマスターの魔力を使用する しかし呼び出してしまえば各自が無差別に魂食いを行うため、維持する上での燃費は良い また一部の妖怪や後述の側近2体以外は基本的に人間を無差別に襲うくらいしかできず、また、一度召喚して倒された妖怪は再召喚することはできない 召喚できる妖怪のなかで特に強力な側近2体のステータスは以下の通り 天狗 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運E 犬神 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運E 【weapon】 様々な形態に変化することによりありとあらゆる戦いかたが可能 魔眼による破壊光線や、超能力による不可視の攻撃、肉体強化による肉弾戦や、分身・分裂による集団戦いも可能 【人物背景】 特徴 つおい 頭がいい わるい 好きなもの タバコ お茶 口ぐせ ぬらーり ひょーん ぬらーり ひょーん 漫画「GANTZ」に登場する敵キャラ(星人)。 大阪のミッションで登場。道頓堀付近に現れた、日本に伝わる妖怪の姿をした星人達の総大将で、同ミッションのボスにあたる。 作中に登場する星人には、その強さに応じて倒した時に得られる「点数」が定められているが、こいつの点数はなんと 100点 。 それまでに登場した星人達とは桁違いの最高得点である 【サーヴァントとしての願い】 聖杯……興味深いぞ 【マスター】 後藤@寄生獣 【マスターとしての願い】 闘争を望んでいる 【weapon】 「三木」 右手のパラサイト。彼も一応全身の統率者になれるが後藤には及ばない 【人物背景】 本来、寄生生物は人間一人につき一匹ずつ寄生するのだが、 後藤の場合は彼も含めて五匹が一つの身体に同居している これにより全身を武器化、プロテクター化することが可能となっており、 並の人間どころか、自衛隊の一個部隊が束になっても肉体を文字通り、「散らかす」事が出来るほどの戦闘能力を備えているのである。 更に寄生生物の本能である「この種を食い殺せ」が五匹分集まった結果、激しい怒りと憎悪が倍増されて戦いを求める戦闘マシーンと化した。 【備考】 市役所戦前からの参戦 令呪は右手ではなく脇腹にあるプロテクトの隙間にある
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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うちはサスケ 絆Relation(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:NARUTO 定価:7,020円 受注開始:2017年03月24日(金) 16 00 受注締切:未定 発送開始:2017年09月予定 商品全高:約190mm 付属品 その他:エフェクトパーツ一式 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 うずまきナルト 絆RelationZERO コメント 名前 コメント
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武器 武器と防具ではドワーフとオークの強さが逆転しており、武器の強さはドワーフ>オークである。 武器、防具は使い続けても状態が減るなどは無い。強力な武器や防具をずっと愛用していこう。 各表の対応スキルとは作成に必要なPerkではなく、鍛冶の強化量が2倍になる鍛造Perkを示す。 攻撃力は属する種類のスキル値によっても増加する、スキル100で1.5倍。 更に各武器ごとの攻撃力上昇Perk(最大2倍)や装備品の付呪(+上昇薬のブースト)に修正を加え、小数点を四捨五入したものが最終的な攻撃力になる。 クリティカルは通常ダメージに武器性能の基本攻撃力の約半分が追加ダメージとして上乗せされる。(参考UESP)正確には片手武器で0.455倍、両手武器で0.5倍の追加ダメージ。(未強化での基本攻撃力だけを基準とする固定値なのでゲーム後半では雀の涙なシステム) クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。 弓、クロスボウの攻撃力は弓+矢の合計。弓は連射速度に個々のばらつきがあるが、クロスボウは一律で片手剣と同じ速度。 隠密中に対象を攻撃するとスニークアタックが成立し、ダメージが2~3倍というクリティカルよりも遥かに強力な攻撃になる(参考 USEP) 攻撃スキルのXPはより多くのダメージを対象に与える事で得られるが、実際は武器の基本ダメージのみを基準に算出される。(弓矢は弓側依存)鍛冶強化は無視されるので、単純に基礎性能が高い未強化の武器を選んで体力のある目標を素早く殴り続けるのがスキルアップの早道。 シャウト「激しき力」での攻撃速度上昇(一時的な付呪扱いなので付呪武器には無効)を併用すると効率的。 召喚魔法の魔力武器は、普通に物理武器と同じ扱い。召喚スキルのXPとしてカウントされるのは召喚状態で接敵(or敵対状態で召喚)した時のみ。 スニークアタックでは隠密が、ガード状態での被撃では防御のスキルが上昇する。 スタンダード武器片手武器 両手武器 弓 矢 スカイフォージ 敵・派閥固有武器帝国軍 ブレイズ 古代ノルド シルバーハンド ファルメル フォースウォーン アリクル ツール DLC1「Dawnguard」追加武器ドラゴンの骨 ドーンガード アーリエル DLC2「Hearthfire」追加武器プレゼント DLC3「Dragonborn」追加武器ノルディック スタルリム Anniversary Edition「CreationClub」クロスボウ 「Elite Crossbows」追加武器 クロスボウ 「Expanded Crossbow Pack Items」追加武器 矢「CreationClub」 ボルト「CreationClub」 近接武器の速度・射程・仰け反り一覧 各種弓の重量・速度一覧(速度 >重量順) スタンダード武器 片手武器 比較的早めの攻撃速度、二刀流可能、たいまつ、盾装備、魔法との併用といった汎用性が売り。 暗殺にも向いており、一部のユニーク防具にある「バックスタブ(=スニークアタック)のダメージ2倍」の効果対象。特にダガーはリーチが最も短い反面、軽さと攻撃速度に優れ、無音攻撃が可能。更に隠密Perkと上記装備の組み合わせで30倍ダメージを叩き出す事も可能。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 鉄 鉄のダガー 4 2 10 鉄のインゴット,革ひも 鉄のインゴット なし 鉄の剣 7 9 25 鉄のインゴット×2,革ひも 鉄の片手斧 8 11 30 鉄のインゴット×2,革ひも×2 鉄のメイス 9 13 35 鉄のインゴット×3,革ひも×2 鋼鉄 鋼鉄のダガー 5 2.5 18 鋼鉄のインゴット,鉄のインゴット,革ひも 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 鋼鉄の剣 8 10 45 鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも 鋼鉄の片手斧 9 12 55 鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 鋼鉄のメイス 10 14 65 鋼鉄のインゴット×3,鉄のインゴット,革ひも オーク オークのダガー 6 3 30 オリハルコンのインゴット,鉄のインゴット,革ひも オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 オークの剣 9 11 75 オリハルコンのインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも オークの片手斧 10 13 90 オリハルコンのインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 オークのメイス 11 15 105 オリハルコンのインゴット×3,鉄のインゴット,革ひも ドワーフ ドワーフのダガー 7 3.5 55 ドワーフの金属のインゴット,鋼鉄のインゴット,鉄のインゴット,革ひも ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 ドワーフの剣 10 12 135 ドワーフの金属のインゴット,鋼鉄のインゴット,鉄のインゴット,革ひも ドワーフの片手斧 11 14 165 ドワーフの金属のインゴット,鋼鉄のインゴット,鉄のインゴット,革ひも×2 ドワーフのメイス 12 16 190 ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット,鉄のインゴット,革ひも エルフ エルフのダガー 8 4 95 水銀のインゴット,鉄のインゴット,研磨された月長石,革ひも 研磨された月長石 エルフの鍛造術 エルフの剣 11 13 235 水銀のインゴット,鉄のインゴット,研磨された月長石,革ひも エルフの片手斧 12 15 280 水銀のインゴット,鉄のインゴット,研磨された月長石,革ひも×2 エルフのメイス 13 17 330 水銀のインゴット,鉄のインゴット,研磨された月長石×2,革ひも 碧水晶 碧水晶のダガー 9 4.5 165 研磨されたクジャク石,研磨された月長石,革ひも 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 碧水晶の剣 12 14 410 研磨されたクジャク石,研磨された月長石,革ひも 碧水晶の片手斧 13 16 490 研磨されたクジャク石,研磨された月長石,革ひも×2 碧水晶のメイス 14 18 575 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石,革ひも 黒檀 黒檀のダガー 10 5 290 黒檀のインゴット,革ひも 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 黒檀の剣 13 15 720 黒檀のインゴット×2,革ひも 黒檀の片手斧 15 17 865 黒檀のインゴット×2,革ひも×2 黒檀のメイス 16 19 1000 黒檀のインゴット×3,革ひも デイドラ デイドラのダガー 11 6 500 デイドラの心臓,黒檀のインゴット,革ひも 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 デイドラの剣 14 16 1250 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×2,革ひも デイドラの片手斧 15 18 1500 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×2,革ひも×2 重さと強さが見合っておらず、同種の黒檀製武器より重いのに威力は同じ デイドラのメイス 16 20 1750 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×3,革ひも Perkも含めると、剣はクリティカル強化、斧は数秒の微弱な持続ダメージ、メイスは一定%の防御無視が特徴。剣のクリティカル強化Perk(ドラゴンの骨製で最大11ポイント)は、クリティカル自体があまり強くないゲームなので有り難みが薄い。 斧の追加ダメージPerk(デイドラ製で最大18ポイント)は、アンデッドやドワーフ機械のような血を流さない的には影響しない。 メイスの防御無視Perk(最大75%無視)は、元から防御0のモンスターが多いので有効対象が鎧を着た一部の敵に限られる。(例外的にシャウラスは殻が硬いので有効) 以上の特徴は両手武器の同系Perkでも同じ事が言える 両手武器 攻撃速度で片手武器に劣るが、武器の基本ダメージの高さとリーチの長さがあるので見劣りはしない。強攻撃でのよろめき率も高い。ただし構えるのは遅いので注意が必要。更に大剣・戦斧と戦鎚では振りの速度差から取るべき戦術が異なる。→参考 盾には劣るが防御が可能。盾専用Perk(*1)を除けば、防御のスキルやPerkも適用される。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 鉄 鉄のグレートソード 15 16 50 鉄のインゴット×4,革ひも×2 鉄のインゴット なし 鉄の両手斧 16 20 55 鉄のインゴット×4,革ひも×2 鉄の戦鎚 18 24 60 鉄のインゴット×4,革ひも×3 鋼鉄 鋼鉄のグレートソード 17 17 90 鋼鉄のインゴット×4,鉄のインゴット×2,革ひも×3 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 鋼鉄の両手斧 18 21 100 鋼鉄のインゴット×4,鉄のインゴット,革ひも×2 鋼鉄の戦鎚 20 25 110 鋼鉄のインゴット×4,鉄のインゴット,革ひも×3 オーク オークのグレートソード 18 18 75 オリハルコンのインゴット×4,鉄のインゴット×2,革ひも×3 オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 オークの両手斧 19 25 165 オリハルコンのインゴット×4,鉄のインゴット,革ひも×2 重さと強さが見合っておらず、ドワーフ製より重くて弱い オークの戦鎚 21 26 180 オリハルコンのインゴット×4,鉄のインゴット,革ひも×3 ドワーフ ドワーフのグレートソード 19 19 270 ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット×2,革ひも×3 ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 ドワーフの両手斧 20 23 300 ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×2 ドワーフの戦鎚 22 27 325 ドワーフの金属のインゴット×2,鋼鉄のインゴット×2,鉄のインゴット,革ひも×3 エルフ エルフのグレートソード 20 20 470 水銀のインゴット,鉄のインゴット×2,研磨された月長石×2,革ひも×3 研磨された月長石 エルフの鍛造術 エルフの両手斧 21 24 520 水銀のインゴット,鉄のインゴット×2,研磨された月長石×2,革ひも×2 エルフの戦鎚 23 28 565 水銀のインゴット,鉄のインゴット×2,研磨された月長石×2,革ひも×3 碧水晶 碧水晶のグレートソード 21 22 820 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石×2,革ひも×3 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 碧水晶の両手斧 22 25 900 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石×2,革ひも×2 碧水晶の戦鎚 24 29 985 研磨されたクジャク石×3,研磨された月長石×2,革ひも×3 黒檀 黒檀のグレートソード 22 22 1440 黒檀のインゴット×5,革ひも×3 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 黒檀の両手斧 23 26 1585 黒檀のインゴット×5,革ひも×2 黒檀の戦鎚 25 30 1725 黒檀のインゴット×5,革ひも×3 デイドラ デイドラのグレートソード 23 23 2500 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×5,革ひも×3 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 デイドラの両手斧 25 27 2750 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×5,革ひも×2 デイドラの戦鎚 27 31 4000 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×5,革ひも×3 弓 ダガーと同じく消音攻撃が可能。 また、引きが速い弓ほど近距離では正確だが遠距離では弾道が下がり、遅い弓は曲射向きで遠距離での精度と射程に優れる…らしい。(UESP) 空を舞う鷹や蝶、トンボ、ホタルなどは射って撃ち落とすことで材料を採取することができる。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 ロングボウ 6 5 30 薪 なし 狩猟弓 7 7 50 革ひも 鋼鉄の鍛造術 従者の共通装備 オークの弓 10 9 150 オリハルコンのインゴット×2,鉄のインゴット オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 ドワーフの弓 12 10 270 ドワーフの金属のインゴット×2,鉄のインゴット ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 エルフの弓 13 12 470 水銀のインゴット,研磨された月長石×2 研磨された月長石 エルフの鍛造術 碧水晶の弓 15 14 820 研磨されたクジャク石×2,研磨された月長石 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 黒檀の弓 17 16 1440 黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 デイドラの弓 19 18 2500 デイドラの心臓,黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 矢 バニラでは生産も強化もできない。DLC1「Dawnguard」導入後は作成可能。一度に24本作成。重さは全て0。 名前 攻撃力 値段 生産素材 対応スキル 備考 練習用の矢 0 0 生産不可 なし ミニクエスト「アンジーの訓練」アンジーの弓の訓練中は何本でも入手可能 錆びた矢 4 0 生産不可 なし サイドクエスト「禁じられた伝説」シグディス・ゴールドールソンの分身(本体ではない)が放つ矢を受けたり拾うことで入手可能 鉄の矢 8 1 鉄のインゴット、薪 なし 鋼鉄の矢 10 2 鋼鉄のインゴット、薪 鋼鉄の鍛造術 オークの矢 12 3 オリハルコンのインゴット、薪 オークの鍛造術 ドワーフの矢 14 4 ドワーフの金属のインゴット、薪 ドワーフの鍛造術 エルフの矢 16 5 研磨された月長石、薪 エルフの鍛造術 碧水晶の矢 18 6 研磨されたクジャク石、薪 碧水晶の鍛造術 黒檀の矢 20 7 黒檀のインゴット、薪 黒檀の鍛造術 デイドラの矢 24 8 デイドラの心臓、黒檀のインゴット、薪 デイドラの鍛造術 魔力の矢 24 0 生産不可 なし 魔力の弓を召喚時に自動的に100本装備される スカイフォージ ホワイトランにあるスカイフォージ限定の生産品 ノルド英雄系は研いだ古代ノルド系(弓以外)と同等の攻撃力だが軽さで大きく優る(要同胞団クエストを最後までクリア) 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 スカイフォージの鋼鉄のダガー 8 2.5 25 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 鍛冶強化できない スカイフォージの鋼鉄の剣 11 10 70 スカイフォージの鋼鉄の片手斧 12 12 80 スカイフォージの鋼鉄のグレートソード 20 17 140 スカイフォージの鋼鉄の両手斧 21 21 150 ノルドの英雄の剣 11 9 135 革ひも×2、鋼鉄のインゴット×2、古代ノルドの剣 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 ノルドの英雄の片手斧 12 11 165 革ひも×2、鋼鉄のインゴット×2、古代ノルドの片手斧 ノルドの英雄のグレートソード 20 16 250 革ひも×3、鋼鉄のインゴット×3、古代ノルドのグレートソード ノルドの英雄の両手斧 21 20 300 革ひも×3、鋼鉄のインゴット×3、古代ノルドの両手斧 ノルドの英雄の弓 11 7 200 鋼鉄のインゴット×3、古代ノルドの弓 鍛冶強化できないバグありパッチ1.9で強化可能になった。 ノルドの英雄の矢 24 0 5 なし 現時点で入手方法はない 敵・派閥固有武器 帝国軍 防具は生産可能だが、武器は生産対象外。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 帝国軍の剣 8 10 23 - 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 帝国軍の弓 9 8 90 - ブレイズ 日本刀に酷似した片手武器。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 ブレイズ・ソード 11 10 300 - 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 リバーウッド宿屋の隠し扉奥に1本スカイ・ヘブン聖堂に6本ブレイズに入団した従者が装備隠し部屋のものは1度取るとリスポンしない 古代ノルド 主に遺跡での拾得品かドラウグルからの戦利品として入手可能。 上級品である研いだ~、しなやかな~はノルド英雄装備の素材には出来ない。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 古代ノルドのダガー 5 3.5 5 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 AEに伴うアップデートで追加。釣りで入手 古代ノルドの剣 8 12 13 古代ノルドの片手斧 9 14 15 古代ノルドのメイス 10 16 17 AEに伴うアップデートで追加 古代ノルドのグレートソード 17 18 35 古代ノルドの両手斧 18 22 28 古代ノルドの戦鎚 20 26 42 AEに伴うアップデートで追加 古代ノルドの弓 8 12 45 古代ノルドの矢 10 0 1 なし 研いだ古代ノルドの剣 11 15 23 鋼鉄のインゴット ドワーフの鍛造術 研いだ古代ドラウグルの片手斧 12 16 27 付呪が施されている物は研いだ古代ノルドの片手斧と名前が変わる 研いだ古代ノルドのメイス 13 18 31 AEに伴うアップデートで追加 研いだ古代ノルドのグレートソード 20 21 63 研いだ古代ノルドの両手斧 21 25 50 研いだ古代ノルドの戦鎚 23 29 76 AEに伴うアップデートで追加 古代ノルドのしなやかな弓 14 18 235 なし シルバーハンド 主に同胞団クエストで敵対するシルバーハンドから入手可能。 追加ダメージはプレイヤーが、吸血鬼化して装備した際にも作用する。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 銀の剣 8 7 100 人狼、人熊、アンデッド、吸血鬼に対して20ポイントの追加ダメージ 銀のグレートソード 17 12 160 ファルメル ドゥーマー遺跡に潜ればいくらでも手に入る。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 ファルメルの剣 10 18 67 シャウラスの殻 なし ファルメルの片手斧 11 21 82 ファルメルの弓 12 15 135 ファルメルの矢 7 0 1 なし 研いだファルメルの剣 12 18 205 なし 研いだファルメルの片手斧 13 21 245 ファルメルのしなやかな弓 15 20 410 フォースウォーン リーチ地方の蛮族が装備。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 フォースウォーンの剣 10 13 70 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 フォースウォーンの片手斧 11 15 90 フォースウォーンの弓 12 11 145 フォースウォーンの矢 7 0 1 なし アリクル 海賊、レッドガードの戦士が装備。 片刃の曲刀、衛兵の専用台詞あり。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 シミター 11 10 5 - - 鋼鉄の鍛造術 ツール 重くて邪魔だがいざという時に無いと困る品。そこかしこで拾える つるはし装備で鉱脈を攻撃すると若干早く採掘できる。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 つるはし 5 10 5 なし 鉱石を採掘する際に必要 木こりの斧 5 10 5 薪割りを行う際に必要、薪は矢の材料になる DLC1「Dawnguard」追加武器 DLC導入後は矢の生産が可能になる ドラゴンの骨 DLC1導入でドラゴンの鍛造術に追加 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 片手武器 ドラゴンの骨のダガー 12 6.5 600 ドラゴンの骨、革ひも ドラゴンの骨 ドラゴンの鍛造術 ドラゴンの骨の剣 15 19 1500 ドラゴンの骨、黒檀のインゴット、革ひも ドラゴンの骨の片手斧 16 21 1700 ドラゴンの骨、黒檀のインゴット、革ひも×2 ドラゴンの骨のメイス 17 22 2000 ドラゴンの骨×2、黒檀のインゴット、革ひも 両手武器 ドラゴンの骨のグレートソード 25 27 2725 ドラゴンの骨×4、黒檀のインゴット、革ひも×3 ドラゴンの骨 ドラゴンの鍛造術 ドラゴンの骨の両手斧 26 30 3000 ドラゴンの骨×3、黒檀のインゴット×2、革ひも×2 ドラゴンの骨の戦鎚 28 33 4275 ドラゴンの骨×3、黒檀のインゴット×2、革ひも×3 弓矢 ドラゴンの骨の弓 20 20 2725 ドラゴンの骨×2、黒檀のインゴット ドラゴンの骨 ドラゴンの鍛造術 ドラゴンの骨の矢 25 0 9 ドラゴンの骨、薪 一度に24本作成 ドーンガード クロスボウ系はドーンガード砦でのみ作成可能(要クエスト) 砦に辿り着けばクロスボウが一つ手に入る。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 片手武器 ドーンガードの片手斧 11 13 55 - 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 吸血鬼への与ダメージ+5 両手武器 ドーンガードの戦鎚 22 26 110 - 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 吸血鬼への与ダメージ+5 弓 クロスボウ 19 14 120 鋼鉄のインゴット×3、薪×3 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 強化型クロスボウ 19 15 200 クロスボウ、鋼玉のインゴット×2 防御値50%無視 ドワーフのクロスボウ 22 20 350 ドワーフの金属のインゴット×5 ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 ドワーフの強化型クロスボウ 22 21 550 ドワーフのクロスボウ、水銀のインゴット×2 防御値50%無視 矢 鋼鉄のボルト 10 0 1 鋼鉄のインゴット、薪 鋼鉄の鍛造術 ボルトは一度に10本作成 鋼鉄の爆裂火炎ボルト 10 0 5 鋼鉄のボルト×10、炎の塩鉱石 爆発して10ポイントの爆発ダメージを与える 鋼鉄の爆裂冷気ボルト 10 0 5 鋼鉄のボルト×10、氷の塩鉱石 爆発して体力とスタミナに10ポイントの冷気ダメージを与える 鋼鉄の爆裂雷撃ボルト 10 0 5 鋼鉄のボルト×10、虚無の塩 爆発して体力に10ポイントの雷撃ダメージ、その半分をマジカに与える ドワーフのボルト 14 0 3 ドワーフの金属のインゴット、薪 ドワーフの鍛造術 ドワーフ・スフィアのドロップでも多数手に入る ドワーフの爆裂火炎ボルト 14 0 15 ドワーフのボルト×10、炎の塩鉱石 爆発して15ポイントの爆発ダメージを与える ドワーフの爆裂冷気ボルト 14 0 15 ドワーフのボルト×10、氷の塩鉱石 爆発して体力とスタミナに15ポイントの冷気ダメージを与える ドワーフの爆裂雷撃ボルト 14 0 15 ドワーフのボルト×10、虚無の塩 爆発して体力に15ポイントの雷撃ダメージ、その半分をマジカに与える アーリエル 名前 攻撃力 重さ 値段 備考 アーリエルの弓 13 11 1436 太陽ダメージ(20) (アンデッドには3倍ダメージ) 太陽神のエルフの矢 16 0 16 騎士司祭ギレボルにエルフの矢を渡すと作ってくれる(一度に20本。12本という台詞は誤訳。) エルフの血呪の矢 16 0 6 セラーナにエルフの矢を渡すと作ってくれる(一度に20本) DLC2「Hearthfire」追加武器 プレゼント 養子(男女問わず)に渡すとちゃんと帯剣する。 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 木製の剣 3 3 25 - 薪 なし DLC3「Dragonborn」追加武器 ノルディック DLC3導入で高度な鍛造術に追加 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応スキル 備考 片手武器 ノルドのダガー 8 3.5 115 鋼鉄のインゴット、水銀のインゴット、革ひも 水銀のインゴット 高度な鍛造術 ノルドの剣 11 12 290 鋼鉄のインゴット×2、水銀のインゴット、革ひも ノルドの片手斧 12 14 350 鋼鉄のインゴット×2、水銀のインゴット、革ひも×2 ノルドのメイス 13 16 410 鋼鉄のインゴット、水銀のインゴット、革ひも 両手武器 ノルドのグレートソード 20 19 585 鋼鉄のインゴット×5、水銀のインゴット、革ひも×3 水銀のインゴット 高度な鍛造術 ノルドの両手斧 21 23 650 鋼鉄のインゴット×5、水銀のインゴット、革ひも×2 ノルドの戦鎚 23 27 700 鋼鉄のインゴット×5、水銀のインゴット、革ひも×3 弓矢 ノルドの弓 13 11 580 鋼鉄のインゴット×3、水銀のインゴット 水銀のインゴット 高度な鍛造術 ノルドの矢 14 0 4 鋼鉄のインゴット、水銀のインゴット、薪 一度に24本作成 スタルリム ソルスセイム島でのクエスト後に作成可能 冷気属性の付呪を25%強化する効果あり(混沌属性にも有効) 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 片手武器 スタルリムのダガー 10 4.5 395 スタルリム、革ひも スタルリム 黒檀の鍛造術 スタルリムの剣 13 14 985 スタルリム×2、革ひも スタルリムの片手斧 15 16 1180 スタルリム×2、革ひも×2 スタルリムのメイス 16 18 1375 スタルリム×3、革ひも 両手武器 スタルリムのグレートソード 20 19 585 スタルリム×5、革ひも×3 スタルリム 黒檀の鍛造術 スタルリムの両手斧 23 21 1970 スタルリム×5、革ひも×2 スタルリムの戦鎚 24 25 2150 スタルリム×5、革ひも×3 弓矢 スタルリムの弓 17 15 1800 スタルリム×3 スタルリム 黒檀の鍛造術 スタルリムの矢 20 0 7 スタルリム、薪 一度に24本作成 Anniversary Edition「CreationClub」 クロスボウ 「Elite Crossbows」追加武器 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 弓 エルフのクロスボウ 23 21 480 アイアンバックの隠れ家 地下室 エルフの強化型クロスボウ 23 22 630 黒檀のクロスボウ 25 23 610 アイアンバックの隠れ家 地下室 黒檀の強化型クロスボウ 25 24 870 クロスボウ 「Expanded Crossbow Pack Items」追加武器 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 弓 帝国のクロスボウ 20 14 200 ソリチュード狩猟店 帝国の強化型クロスボウ 20 14 400 銀のクロスボウ 21 14 600 ソリチュード狩猟店 銀の強化型クロスボウ 21 14 700 オークのクロスボウ 22 15 500 ソリチュード狩猟店 オークの強化型クロスボウ 22 15 700 ノルドのクロスボウ 23 15 700 ソリチュード狩猟店 ノルドの強化型クロスボウ 23 15 900 碧水晶のクロスボウ 25 16 800 碧水晶の強化型クロスボウ 25 16 1000 スタルリムのクロスボウ 27 18 1100 スタルリムの強化型クロスボウ 27 18 1300 デイドラのクロスボウ 28 20 1400 デイドラの強化型クロスボウ 28 20 1700 ドラゴンの骨のクロスボウ 30 22 1500 ドラゴンの骨の強化型クロスボウ 30 22 2000 矢「CreationClub」 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 矢 コルクバルブの矢 10 0 6 25%の確率でターゲットを4秒間麻痺させる 念動力の矢 111 0 8 虚無の塩2 固定111ダメージ ソウルスティラー 10 0 4 炎の矢 8 0 2 炎の塩鉱石4 3秒間 (共通)1-9 45ダメージ10-14 80ダメージ15-19 90ダメージ20-24 100ダメージ25-29 110ダメージ30+ 120ダメージ 氷の矢 8 0 2 氷の塩鉱石4 スロー 5秒間アイスハザード 40ダメージ 稲妻の矢 8 0 2 虚無の塩4 3秒間 (共通)1-9 45ダメージ10-14 80ダメージ15-19 90ダメージ20-24 100ダメージ25-29 110ダメージ30+ 120ダメージ 骨削の矢 26 0 8 魔力の矢筒 32 0 0 AE「Arcane Archer Pack Creation」 ボルト「CreationClub」 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ボルト 鉄のボルト 8 0 1 なし 銀のボルト 10 0 2 なし コルクバルブのボルト 10 0 6 コルクの根 25%の確率でターゲットを4秒間麻痺させる オークのボルト 12 0 3 オークの鍛造術 骨削のボルト 15 0 3 鋼鉄の鍛造術 近接武器の速度・射程・仰け反り一覧 基本は共通だが、ユニーク品には例外もある 種類 速度 射程 仰け反り ダガー 130% 70% 0 片手剣 100% 100% 0.75 片手斧 90% 0.85 メイス 80% 1 グレートソード 70% 130% 1.1 両手斧 1.15 戦鎚 60% 1.25 上記に当てはまらない近接武器 名前 種類 速度 射程 仰け反り 悲痛の短剣 ダガー 100% 70% 0 ナイフ その他 130% フォーク つるはし 片手斧 刻み目のあるつるはし 古代ノルドのつるはし ホアフロスト 木こりの斧 密猟者の斧 黒檀の剣 グレートソード 100% 100% 0.75 古代ノルドのグレートソード 75% 130% 1.1 研いだ古代ノルドのグレートソード ノルドの英雄のグレートソード ブラッドスカルの剣 悔恨の斧 両手斧 50% 1.15 森の人の仲間 60% 死刑執行人の斧 70% 150% 0.85 ロングハンマー 戦鎚 80% 130% 1.25 ヴォレンドラング 70% 巨大な棍棒 60% 1.5 各種弓の重量・速度一覧(速度 >重量順) 弓はPerkで装填速度+30%、仰け反り0→0.5に強化可能。 召喚弓は基本性能で他を圧倒するものの、鍛冶強化の対象外である事にも留意。 クロスボウ系は一律で速度100%、仰け反り0.75。 名前 攻撃 重量 速度 備考 ロングボウ 6 5 100% フローキの弓 6 5 100% Unique.STダメージ ゼフィール 12 10 100% Unique. アーリエルの弓 13 11 100% Unique.陽光ダメ死者特効 狩猟弓 7 7 93.75% アンジーの弓 7 7 93.75% Unique. ドラヴィンの弓 7 7 93.75% Unique. 狩りの弓 10 7 93.75% Unique.動物追加ダメ 魔力の弓(召喚魔法) 18 0 87.5% 魔力の弓(召喚魔法) 24 0 87.5% Perk「魔力の収束」取得後 吸魔の霊弓 14 6 87.5% Unique.マジカ吸収[特殊]、強化不能 ノルドの英雄の弓 11 7 87.5% スカイフォージ特産 フォースウォーンの弓 12 11 87.5% 戦利品 古代ノルドの弓 8 12 87.5% 戦利品 ゴールドール・ブラックボウ [1] 8 12 87.5% Unique.マジカ吸収 ゴールドール・ブラックボウ [2] 14 18 古代ノルドのしなやかな弓 14 18 87.5% 戦利品 オークの弓 10 9 81.25% 帝国軍の弓 9 8 75% 生産不可 ドワーフの弓 12 10 75% ドワーフ運命の黒弓 13 10 75% Unique.50%でHP・ST・MG吸収 ファルメルの弓 12 15 75% 戦利品 ファルメルのしなやかな弓 15 20 75% 戦利品 ドラゴンの骨の弓 20 20 75% ノルドの弓 13 11 68.75% エルフの弓 13 12 68.75% フィリニエルズエンド 13 12 68.75% Unique.冷ダメ、減速/3s 碧水晶の弓 15 14 62.5% 鹿の王子の碧水晶の弓 16 14 62.5% Unique.HP・STアップ スタルリムの弓 17 15 56.25% 黒檀の弓 17 16 56.25% ナイチンゲールの弓 [1] 12 9 50% Unique.冷雷ダメ、減速/3s ナイチンゲールの弓 [2] 13 11 ナイチンゲールの弓 [3] 15 13 ナイチンゲールの弓 [4] 17 15 ナイチンゲールの弓 [5] 19 17 デイドラの弓 19 18 50%
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Evacuate the Agria Colony CREDIT REWARD 100,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +3 Zerg Research +実績 01_The%20Evacuation.jpgThe Evacuation [15] Complete all mission objectives in "The Evacuation" mission. ミッション 【The Evacuation】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_Handled%20with%20Care.jpgHandled with Care [10] Complete "The Evacuation" mission on Normal difficulty without losing a Transport Truck. ミッション 【The Evacuation】 難易度 "Normal" において、輸送車を失わずに達成せよ。 03_Sacrifice%20Nothing.jpgSacrifice Nothing [10] Complete "The Evacuation" mission on Hard difficulty without losing or salvaging a structure. ミッション 【The Evacuation】 難易度 "Hard" において、建物をサルベージしたり、失わずに達成せよ。 ・サルベージ = バンカーの資源回収コマンド ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Agria) Founded by renowned terraformer Dr. Bernard Hanson, the Agria colony has been one of the Dominion s principal botanical and wildlife preserves. アグリア・コロニーは、著名なテラフォーミングの権威、Dr. ベルナルド・ハンソンによって設立された、ドミニオン有数の野生動植物保護区だった。 ▽打ち合わせ Hanson (crackling)...any ship receiving this transmission...the zerg are invading Agria... (ノイズ)..この通信を受信している船はありませんか...ザーグがアグリアに侵攻中です... Hanson ...The Dominion abandoned us here ...We re just a small farming colony. ...ドミニオンはここを見捨てました...こちらは小さな農業コロニーに過ぎません。 Hanson We ve got to evacuate before we re overrun....If you can hear this message, please help us! 侵略される前に脱出しなければならないんです...もし誰か聞いていたら、助けてください! ミッション開始シーン Hanson Thank you so much for responding to our distress call, Commander. I m Dr. Ariel Hanson and I represent the people of the Agria colony. 救難信号に応答して頂いてありがとうございます、コマンダー。私はDr.アリエル・ハンソン、アグリアコロニーの代表者よ。 Raynor Pleasure to meet ya , Doc. You can call me Jim. What s the situation? お会い出来て光栄だ、博士。ジムと呼んでくれ。状況はどうなっている? Hanson The zerg have overwhelmed our planetary defenses. The colony is lost. ザーグはこちらの惑星防衛部隊を圧倒しています。コロニーは失われました。 Hanson For the past twelve hours we ve been evacuating people to the nearest starport. But the zerg attacks have become so intense, we can t get any more through. 12時間前から、脱出のため一番近い宇宙港へ人々を搬送し始めたわ。だけど、ザーグの攻撃が余りに激しくなりつつあって、残りの人を搬送できる見込みがないの。 Hanson If you can guard the highway, we can start sending the remaining groups every few minutes. もし、ハイウェイを護衛していただけるなら、2、3分毎に残されたグループを送り出せるわ。 Raynor Don t worry, Doc. We ll get your folks through to that starport safe and sound. 心配無用だ、博士。こちらが貴方のご友人達をつつがなく宇宙港までお連れしよう。 Hanson I pray you re right, Commander. The zerg are more terrible than I ever imagined. 貴方の健闘を祈ります、コマンダー。私が想像した以上にザーグは恐るべきものよ。 ミッション中 Swann I got us some firebats, cowboy. These suckers ve got flamethrowers that ll roast the zerg but good! ファイアバットどもをつれてけ、カウボーイ。こん畜生どもはザーグを丸焼きにできる火炎放射器を持ってるぞ! [Tutorial]New Unit Firebat - Heavy infantry -- Firebats have a powerful flame attack that can damage multiple ground units in an area. - 重歩兵 --ファイアバットは強力な火炎攻撃をもち、攻撃範囲内にいる複数の地上ユニットに対してダメージを与えることができます。 <リサーチ発見> [Tutorial] Chrysalis - A Zerg Chrysalis grants Research Points that can be used to unlock powerful upgrades and units in the Laboratory. Move a ground unit near the Chrysalis to collect it. 地上ユニットをザーグのさなぎに接近させ回収することで、研究所で強力なアップグレードとユニットを開発するために必要なリサーチポイントを得ることができます。 <コロニー到着> Hanson Thank goodness you re here. I ll give you control of the main buildings so you can help us evacuate the colony. 来てくれてありがとうございます。そちらがコロニーから脱出を手伝えるように、コロニーの主な建築物の指揮権をお預けします。 Raynor We ll need to escort the convoys all the way to the main starport for them to have a chance of escaping this planet. この星から脱出する機会を作るには、宇宙港まで車列を護衛する必要があるぞ! <市民第1部隊:準備中> Hanson The first convoy from Larks Crossing will be moving out soon. ラークスクロッシングからの最初の車列がすぐに出ます。 <市民第1部隊:移動開始> Civilian Don t stop for anything! Let s roll! 何があっても止まるなよ!行くぞ! <放棄されたバンカー発見> Raynor Someone had the right idea building bunkers to defend the roads...but why are they empty? バンカーを建てて道路を守るとは誰かうまいこと考えた様だな...だが何で空っぽなんだ? Hanson The Dominion military abandoned them when the zerg attacked, they didn t give a damn about the colony. ドミニオン軍がザーグの攻撃のときに放棄して行ったの。彼らはコロニーを気にも掛けはしなかったわ。 Raynor Sorry to hear that, Doc. At least these bunkers are in a good spot, I ll see if we can t get them manned. すまない事を聞いたな、博士。これらのバンカーは良い場所にある、要員を入れない手は無いだろう <市民第1部隊:飛行場到着> Marine The convoy s in danger. Hit em boys! 車列は危険な状態だ!応戦しろ、野郎共! Tychus It s a long haul to the starport, partner. How can we be expected to guard the whole thing? 宇宙港までの距離は長いぞ。これを護り通せと言っても、どうするんだ? Raynor I reckon we can use a mobile force to keep it clear or build more bunkers to block the approaches - either way should work. 遊撃隊を使って道を開けさせておくのも手だ。バンカーを増設して食い止めておくのもいい。どちらでもうまくいくはずだ。 [Tutorial] Escort strategy - After you have escorted the Civilians to the Colony Ship, order your troops back to your base and train up additional reinforcements before the next convoy leaves. - 市民をコロニー船にエスコートした後、次の車列が出発する前に、あなたの軍を基地に帰還させてください。 <市民第2部隊:準備中> Hanson The next convoy is almost ready to go, Commander. Please alert your men. 次の車列の出発の準備ができるわ、コマンダー。貴方の兵士を呼んで頂戴。 <市民第2部隊:移動開始> Civilian Get to the starport! Move it! 宇宙港に着いたぞ!移動するんだ! <市民第2部隊:飛行場到着> Marine The colonists are hurtin! We gotta save em! コロニー住民が怪我してる!助けてやれ! <市民第3部隊:準備中> Hanson Commander, another convoy will be heading out soon. コマンダー、他の車列が直に出発します。 <市民第3部隊:移動開始> Civilian Don t leave without us! 俺達を見捨てないでくれよ! <市民第3部隊:飛行場到着> (特になし) <通信が入る> Horner Sir, we just detected zerg organisms entering the upper atmosphere. I can t give you an exact fix but they re heading your way. サー、ザーグの生命体が大気圏に突入したのを感知しました。正確には判りませんが、そちらの進路上です。 <市民第4部隊:準備中> Hanson We have another convoy ready to be escorted, Commander. 次の車列の護衛の準備をしてください、コマンダー。 <市民第4部隊:移動開始> Civilian Everyone s here, let s go! 皆ここだ、行くぞ! <市民第4部隊:飛行場到着> (特になし) <通信が入る> Horner Sir, I m picking up seismic disturbances closing in on your position. I think it s some kind of tunneling zerg. サー、貴方の位置に接近中の異常震動を感知しています。ザーグがトンネルを掘っているものと思われます。 Raynor Wonderful, it s just like them to keep things nice and interestin . 素晴らしい。余興を絶やさないとは奴ららしいぜ。 <市民第5部隊:準備中> Hanson We re almost done, Commander. Another convoy will be starting out soon. 準備完了です、コマンダー。次の車列がすぐに出ます。 <市民第5部隊:移動開始> Civilian Is the road safe up ahead? Guess we ll find out. 針路は安全だよな?進めば分かるってか。 <市民第5部隊:飛行場到着> (特になし) <目標達成> Raynor That s the last of them! Go! Lift off now! これで最後だ!行け!離陸しろ! Hanson We ve lost the colony, but my people got out alive thanks to you, Commander. コロニーは失ったけれど、人々は生きて脱出出来た事に感謝してるわ、コマンダー。 <(おまけ)輸送車が攻撃を受ける、その1> Marine Zerg are attacking the convoy! Let s rock! ザーグが車列を攻撃してるぞ!やっちまえ! <(おまけ)輸送車が攻撃を受ける、その2> Marine The convoy s in danger. Hit em boys! 車列が危ないぞ!皆、奴らを打ちのめせ! ミッション達成後 HYPERION BRIDGE 15 53 - Shipboard Time ハイペリオン艦橋 15 53 - 船内時間 Horner Great job, sir. Dr. Hanson s offered to stay on with us for now and I think her skills will be invaluable. よくやりました、サー!Dr.ハンソンが我々との同行を申し出ております、彼女の技術は役に立つでしょう。 Hanson It s hard to believe I m even here. 私が生きてここにいるなんて信じられないわ。 Raynor Great to have ya , Doc. How you plannin on pitchin in? 歓迎いたしますよ、博士。どのような御予定ですか? Hanson Well, your medical facilities are medieval and your science expertise is non-existent. Perhaps I could start there? そうね、そちらの医療設備は旧式で科学の専門は居ない様ね。多分、そちらから始めてよろしいかしら? Raynor Ouch. Well I guess you might be able to teach Stetmann a thing or two. Welcome aboard, Doc. 痛いところをつく。まあステットマンに何か教えてやってくれ。船へようこそ、ドク。 HYPERION CANTINA 34 Minites Later ハイペリオンの酒場 34分後 Hill Guess you heard the news by now, Raynor. Looks like you re back in business. レイナー、もう知らせは聞いてると思うが。また忙しくしてるようだな。 Raynor That I am, Mr. Hill. An fightin the zerg and Dominion all at once is gonna take its toll on my standing forces. You got any guns for hire? 見ての通りだ、Mr. ヒル。それにザーグとドミニオンの両方を相手にしようとすると、俺の部隊にも負担がかかる。仕事を探してる戦争好きはいるか? Hill Well y know, the invasion makes it a sellers market right now. Still, your bartender over there makes a hell of a Mai Tai... So sure - I ve got some mercenary contracts you might be interested in. そうだな、侵攻のせいで今は売り手市場なんだ。だがお前んとこのバーテンダーはなかなかのマイタイ・カクテルを作りやがるからな...。ああ、だからいい傭兵の案件もなくはないぜ。 Raynor You re all heart, Mr. Hill. ご親切様々だな、Mr. ヒル。 MERCENARIES【Devil Dogs】解除 [Tutorial] Mercenaries - Hire Mercenaries in the Cantina to add more firepower to your forces. Once you buy a Mercenary group s contract, you can access those Mercenaries for the rest of the campaign. - カンティーナで傭兵を雇い、あなたの軍に火力を追加することができます。一旦傭兵グループと契約を結ぶと、以降のキャンペーンで傭兵を使用することができます。 [Tutorial] New Upgrades - You have new upgrades available in the Armory. Check the Armory after each mission to see what upgrades have been unlocked. - アーマリーで新しいアップグレードを利用できるようになりました。任務終了後、アーマリーをチェックしてアップグレードの内容を確認してください。 [Tutorial] Cantina - The Cantina is now open. This is the social center of the ship, where the crew gathers and Mercenaries can be hired. - カンティーナがオープンしました。カンティーナは船内の社交場で、乗組員を集めたり、傭兵を雇うことができます。 ▼Armory ▽Firebat WOF-Armory参照 ∵Swann Swann Just keep those colonists out of my armory. That s a disaster just waitin to happen... コロニーの奴らが迷い込まないようにしてくれよ。悲劇が起こるのは目に見えてるからな... ▼Bridge ▽Horner Raynor It sure felt good rescuin those folks, but there s millions more out there that need help too. あいつらの救出は確かに気分がよかったが、助けが必要な人は他にも何百万といるんだ。 Horner We can t be everywhere at once, sir. The important thing is that we set an example and gave them hope. 我々だって体は一つですからね、サー。重要なのは、模範を示し、希望を与えたことです。 Horner Every time we help folks in need it s another step on the road to a better future. 窮地に立っている人々を助けるごとに、よりよい未来にまた一歩近付いているんです。 Raynor I know, Matt - but it s been four years and we re still no closer to bringing Mengsk down. Now with the zerg back in the mix... 分かってるさ、マット。でももう4年経つのにメンスクをつぶす見込みさえない。しかもザーグが戻ってきたとなれば... Raynor Your better future needs to hurry up an get here or there s gonna be no one left to see it. あんたの言うよりよい未来がもっと急いでくれなきゃ、そのうち誰もいなくなってるぞ。 ▽Hanson Hanson I ve heard a lot about you, Commander. The Dominion always portrayed you as a criminal - a terrorist. There s more to you than it seems. あなたの噂はたくさん聞きましたよ、コマンダー。ドミニオンはあなたを犯罪者、テロリストだと喧伝していましたが、どうやらそれだけではないようですね。 Raynor Well, with the Dominion bein what it is - someone s got to stand up for the little guy. It sure ain t goin to be Mengsk. ドミニオンがあの体たらくだからな。誰かがちっぽけな奴のために立ち上がらなきゃいけねぇ。その誰かがメンスクじゃないことは確かだ。 Hanson [Sad 50]Doesn t seem like the Emperor cares at all.[/Sad] My people from Agria, and displaced populations from across the sector, have all fled to a refugee staging area on Meinhoff. 皇帝は私たちのことはまったく眼中にないようですし。アグリアにいた私の人々と、この地域で避難を余儀なくされた人々は、皆マインホフの難民向け臨時キャンプに逃げ込みました。 Hanson There are reports of violence and disease spreading throughout the camps, but the Emperor s done nothing! キャンプ内での暴力や病気の蔓延が報告されているというのに、皇帝は指一本動かしていないんです! Raynor I ll look into it, Doc. 俺が確かめてみるよ、ドク。 ∵Stetman Stetman Uh sir? Any chance you ll get the lab up and running soon? That d be great. あの、サー?ラボがまたもうすぐ再稼動したりしませんかね?そうだと嬉しいです。 ∵Cade(画面右奥を歩いている脇役) Cade It s an honor to serve under you, Commander. 貴方の下で働けて光栄です、司令官。 Cade Something s playing havoc with these sensors. I m on it. 誰かが探知機でいたずらしてるようですね。自分が確認します。 Cade The Hyperion s running smoothly, sir. ハイペリオンは順調に航行中です、サー。 Cade Steady as she goes. 復唱 針路保持。 Cade How can I help you, sir? 何か手伝いましょうか、サー? ▼Cantina ▽Arcade ミニゲーム。実績あり。The Lost VikingsはBlizzardのスーファミ向け横スクロールアクションゲーム (1992年)。日本ではT Eソフトより「バイキングの大迷惑」として発売。 ▽Mercenaries Hill Lots of folks ready to fight... for the right price. 前線に参加する気のある奴らは沢山いる...見合った報酬があればな。 ▽Tychus Raynor You meet Dr. Hanson yet? ハンソン博士にはもう会ったか? Tychus Sure did. I asked that sweet thing if she d like to give me a physical. No harm in askin , right? I think she s got her eye on some pansy-ass though. ああ会ったぜ。あのかわいこちゃんに、身体検査をしてくれる気はないか聞いてみた。聞くだけなら問題ないだろ?あれが目を付けてるのはどこかの女々しい奴だと思うがな。 Raynor Yeah? Who might that be? うん?でそれは誰なんだ? Tychus (sarcastic) Oh I dunno, some white knight kinda guy, came charging down to save her colony, maybe? Damn, Jimmy - you never could read the ladies. (皮肉たっぷりに) そりゃ俺は知らねぇさ。どこかの白馬の騎士的な奴じゃねぇか?どこかから突撃してきて彼女のコロニーを救ったような。まったくジミー、お前はいつもレディには疎かったからな。 ▽News【UNN STUDIOS】 Vermillion Donny Vermillion, UNN. We ve got Kate Lockwell on remote feed from Agria, a fringe colony. Are you there Kate? UNNのドニー ヴァーミリオンです。辺境コロニーのアグリアからケイト・ロックェルが中継でお送りします。ケイトそっちに居ますか? <ケイトの反応なし> Vermillion Okay, we seem to be having a sound problem with -- I m being told Emperor Mengsk is going to address us directly? Let s take you to his announcement, already in progress. オーケー、ちょっと音響関係で問題があるようで -- えー、メンスク皇帝が直に演説をされると?それでは皇帝の声明に移りましょう、既に始まっています。 Arcturus ... My finest military minds are being brought to bear, and it s my pleasure to announce that they ll soon be led by the hero of Torus himself, General Horace Warfield. 私に仕える最も有能な軍人達がことにあたっており、さらに嬉しいことに、もうすぐ彼らを率いるのはトーラスの英雄その人、ホーラス・ウォーフィールド将軍である。 Raynor Warfield? I thought he retired years ago. ウォーフィールドだって?もう何年も前に引退したと思ってたが。 Arcturus With General Warfield at the helm and our finely honed Dominion military under his command, I have every confidence that this new zerg threat will be contained very soon. ウォーフィールド将軍の指揮があれば、そして我々の有能なるドミニオン軍が彼の下で動くことで、ただちにこの新たなザーグの脅威も食い止められることでしょう。 Vermillion There you have it, viewers. With Warfield in command, the zerg Swarm will be defeated in no time. Up next Raynor ups his campaign of terror -- just as the zerg reappear. Coincidence? You decide after these messages. 視聴者の皆さん、いかがでしょうか。ウォーフィールドが指揮すれば、ザーグの大群もすぐに敗北するでしょう。次の話題は レイナーがテロリズム活動を拡大中。まさにザーグが再発した時にですね。これは偶然でしょうか?お知らせの後、ご自分の目でご判断ください。 ▽Badge Raynor Funny. Sometimes I still feel like a cop. Only now it s the bad guys that are in charge. おかしなもんだ、時々まだ警官のような気分がする。昔と違うのは、今度は悪い奴らが仕切ってるってだけで。 Raynor I should really take this down. Guess the crew thinks it s cool or somethin ... いや、本当にこれは外しておかないとな。船員はかっこいいと思ってるんだか知らんが... Raynor Thought I left this behind on Mar Sara! How did...Tychus! Just can t let it go, can ya. マーサラに置いてきたと思ってたんだがな!一体どうやって...タイカスか!そう簡単に肩の荷を降ろさせてくれないのか。 ▽Zerg Hunter WOF-Trophies参照 ▼Laboratory ▽Artifact Raynor Can you tell me anything about this artifact? I gotta admit... it kinda weirds me out. このアーティファクトはいったい何なのか教えてくれないか?正直、こいつを見てるとなんか...落ち着かなくなってくるんだ。 Hanson I ve done some preliminary studies. Your artifact is a few thousand years old, but that makes it pretty young in Xeno-archaelogical terms. Most alien artifacts are millions of years old. By comparison, this one was made recently. いくつか仮試験を行ってみたわ。このアーティファクトは数千年前のものみたいだけど、異星考古学的にはかなり若いと言えるわね。大抵のエイリアンアーティファクトは数百万年前だから。比較的最近作られたものだわ。 Raynor It ain t like anything protoss I ve ever seen. But if they didn t make it... who did? 俺が今まで見てきたプロトスのやつとは全く似ていない。しかし彼等じゃないとすれば...誰が作ったんだ? ここを編集
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追加消費した地の宝石を1個あたり10+αの金に変換します Alchemical Transmutation 領域 使用 宝石 Alteration Lv2 儀式/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - 9+1/Lv - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The alchemist transmutes base metals into precious ones. The process is time consuming and requires the alchemist to use earth gems. Every extra gem spent gives the alchemist several pounds of gold. Skilled mages produce even more gold. 和訳 錬金術師は、卑金属をより高価なものへと変換します。この作業は多くの時間を必要とし、地の宝石を用いることも要求します。余分に費やされた宝石すべてが、錬金術師に数ポンドの金を与えます。熟練した魔術師は、より多くの金を精製します。 解説 地の錬金術儀式の下位。比較的早い段階で解禁される。 説明文にあるように、錬金術儀式は追加消費した宝石の数に応じた量の金を精製する。固定消費である1個は儀式の燃料になるので、仮に追加消費0で発動した場合、儀式は事実上失敗に終わる。 変換レートは9+1/Lv。発動自体はレベル1の魔術師でも可能だが、可能な限り高位の術者で行ったほうが良い。とくに地魔法に特化した神や使途を擁している場合、その恩恵は非常に大きい。 この類の儀式はAlchemist能力の恩恵も受ける。これらの能力は、上記の計算後の成果を能力に示された%分だけ増幅してくれる。よって地1の魔術師がAlchemist(50)を持つ場合、1個あたりの金は15に増加する。 Alchemistを持たない魔術師が同じ結果を得るには地6も必要なことを考えると、この恩恵はかなり大きいと言える。序盤にAlchemistを雇用できる場所を見つけたなら、たっぷりと利用させてもらうと良い。 コメント 名前 コメント
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概要 装備の付属効果とは、それらを装着した際に獲得する追加効果です。この効果はGS(ギアスコア)の高さに応じて増加します。 武器の付属効果一覧 Perk 効果説明 クラフトMOD Abyssal Attunement ヴォイド属性の14%の追加武器ダメージを与える。(CD1.5s) Hollow Weapon Shard Arboreal Attunement ネイチャー属性の14%の追加武器ダメージを与える。(CD1.5s) Evergreen Weapon Shard Flame Attunement 火属性の14%の追加武器ダメージを与える。(CD1.5s) Smoldering Weapon Shard Frost Attunement 氷属性の14%の追加武器ダメージを与える。(CD1.5s) Frozen Weapon Shard Desperate Empower ”Exausted”状態の時に与えるダメージが+5%~12%増加する。 Died Sap Enchanted 弱、強攻撃のダメージが+3~5%増加する。 Worn Whetstone Hated 敵視を+50%~159%増加する。 Chunk of Thunderstone Keen クリティカル発生率を+3~7%増加する。 Jagged Animal Claw Keen Speed クリティカルが発生すると7秒間、移動速度が20%増加する。(CD7s) Huge Elk Hoof Keenly Empowered クリティカルが発生すると5秒間、10%の"Empower"を獲得する。(CD10s) Ancient Bear Paw Keenly Fortified クリティカルが発生すると3秒間、10%の"Fortify"を獲得する。(CD10s) Callus Mangy Hide Keenly Jagged クリティカルが発生すると6秒間、毎秒10%の武器ダメージの出血効果を与える。(CD7s) Pristine Animal Claw Vicious クリティカルのダメージが+3~7%増加する。 Pristine Whetstone Lifestealing 与えたダメージの1~7.1%を回復する。(DOTダメージでは無効) Draught of Viscous Azoth Mortal Energy 敵を倒すとスタミナを5~50回復する。 Jagged Horn Mortal Lifesteal 敵を倒すと体力を3~10%回復する。 Chunk of Crystalized Azoth Mortal Power 敵を倒すと20秒間15%の"Empower"を獲得する。(CD1s) Massive Bear Paw Mortal Refreshment 敵を倒すとアビリティのCDを10%解消する。(CD1s) Tallow Mortal Fortification 敵を倒すと20秒間30%の"Fortify"を獲得する。(CD1s) Worn Mangy Hide Plagued Crits クリティカルが発生すると6秒間"Disease"を与え対象の回復効果を10~26%減少し、対象の味方に対する治癒効果を5~13%減少する。 Drop of Blessed Water Plagued Strike 強攻撃は8秒間"Disease"を与え、対象の回復効果を10~26%減少し、対象の味方に対する治癒効果を5~13%減少する。 Draught of Blessed Water Refreshing Move 弱、強攻撃が命中した際に武器アビリティのCDを1~2.5%解消する。(CD0.2s) Starmetal Weaponsmith's Charm Rogue バックスタブダメージが+2.5~11%増加する。 Whetstone Shirking Abyss 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限りヴォイド属性の5~45%の追加武器ダメージを与える。 Reaper Resin Shirking Arcane 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限りアーケイン属性の5~45%の追加武器ダメージを与える。 Crystalline Resin Shirking Flame 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限り火属性の5~45%の追加武器ダメージを与える。 Ash Resin Shirking Frost 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限り氷属性の5~45%の追加武器ダメージを与える。 Glacier Resin Shirking Lightning 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限り雷属性の5~45%の追加武器ダメージを与える。 Fulgurite Resin Shirking Nature 攻撃を回避すると、次の10秒間、1度限りネイチャー属性の5~45%の追加器ダメージを与える。 Evergreen Resin Sure Footing ブロック中の移動速度が33%増加し、プルやノックバックされる距離が20%減少する。 Starmetal Traveler's Charm Thwarting Counter "Girt"状態の相手に与えるダメージが+5~22%増加する。 Sliver of Ironwood Resin Thwarting Strike 自身が"Grit"状態の時に与えるダメージが+3~7%増加する。 Drop of Ironwood Sap Trenchant Crits 強近接攻撃でクリティカルが発生すると、ダメージが+5~34%増加する Huge Traveler's Stone Trenchant Recovery 強近接攻撃で与えるダメージの5%~25%を回復する。 Drop of Wolf Essence Trenchant Rend 強近接攻撃は7秒間”Rend”を与え、対象の防御力を4~16%減少させる。 Boar Tusk Trenchant Strike 強近接攻撃で与えるダメージが+3%~23%増加する。 Small Boar Hoof
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Domination Shield [部分編集] Category Base Item Item Level 47 Require Level 39 Damage Type Physical Direct 16-20 Spectral Direct 16-20 Armor 472 Stun Attack Strength 2,550 Phase Attack Strength 382 Interrupt Strength 123 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Equip Cost 11 Str, 31 Stam Inherent Attributes +80 defense against all effects +510 stun defense ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Domination ShieldベースのUnique Item 関連ページ Shields